Во что поиграть? l Игры в духе Лавкрафта. Г.Ф. Лавкрафт: Видеоигры


Lovecraft Tales - красиво оформленный приключенческий хоррор по мотивам рассказов Говарда Лавкрафта, который погрузит вас в холодный темный мир и заставит столкнуться с неведомым первородным ужасом!

Игра обновлена с версии 0.0.1.1 до 0.0.2.2. Список изменений не обнаружен.

Особенности игры:
* Уникальные головоломки
* Нелинейная система уровней
* Красивые пейзажи
* Атмосферная музыка
* Цикл дня и ночи
* Голод
* Усталость
* Помутнение рассудка (остерегайтесь темных лесов в ночное время)
* Дневник (сбор кусочков истории)

Imagine a lovecraftian game, that just drags you into it"s cold, dark world, and forces you to face unknown terrors older than this world.

Imagine breathtaking adventure in a dynamic, living enviro nment, with a day and night cycle, hunger, fatigue and insanity. Add a beautiful, painterly, retro-like visuals and music that is a unique blend of dark ambient and orchestra on top of that.

Now you understand, why it must happen, right?

Features
Lovecraft Tales will be 2d side-scrolling game, but it will be built it full 3d, using Unity engine. I call it adventure game, but it"s probably not what you think of, when you think of an "adventure game". I really don"t focus on genres, I focus on creating immersive world and cool gameplay.

3d approach to a 2d game
I tried to use 2d engines, but none of them gives so much flexibility. Besides that, real perspective goes far beyond parallax layers, and makes whole game more scalable - it allows to use lights, mix some 3d models with 2d (although I don"t want to do it, because I want to keep that style. Besides that, 2d is what is possible and what such a small team can handle). Plus, it handles lots of objects efficiently

Mechanics - keep it simple (but not too simple)
Whole idea evolved from my inspiration with Limbo, and my experience I gained from working on OddPlanet. I wanted to extend that concept, make it bigger, longer, scarier, more fun, more interactive, more lively and less linear. Unfortunately, it wasn"t possible then, due to technical limitations of the engine and mobile devices.

Although, I want to keep the mechanics simple. Of course there will be some puzzles to solve, but I want to focus on creating some repeatable systems, that will add more fun at a relatively low cost, instead of focusing on sophistcated, unique puzzle.
By that I mean:
Day and night cycle (and playing some hide and seek with monsters)
Hunger
Fatigue
Insanity (beware of dark woods at night)
Diary (to collect pieces of story)

Non-linear level structure
To tell Lovecraft Tales right I need to create tension and it seemed to me quite difficult to achieve with a side-scrolling approach - because when you face thing, you just face it and that"s it. You can kill it or be killed, but there"s no way around.

But then it just struck me - of course there can be a way around it! I can just create layered level and switch between layers, back and forth. So, that"s the concept that"s gonna make this game different.

Art
There"s one cool thing about 2d- it won"t age. It will always look great.
I was raised on games that are back in fashion now. Although I really love pixel art, and right now there are more and more professional looking productions, I"d like to do something opposite - take that feeling that I remembered from the old games, take the best from their mechanics and use today"s technical possibilities to push it beyond previous limitations.

It"s kind an old-school done like a new-school, I hope you get my idea:).

Music
Ahh, here"s my favourite part. It was playing in my head from the very beginning, I think, and maybe that"s why I"m so clear and so excited about it - and now even more excited, because I found someone who is capable of doing is.

Music will be a unique blend of dark ambient (inspired by artists like Lusmord) and classical one (like Alfred Schnittke in some intense parts). It will be dynamic, context-dependent, and played on real orchestral instruments. I hadn"t heard what Hubert prepared when I was writing these words, but your mind has been probably blown already:).



Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!

  • Получить ссылку
  • Facebook
  • Twitter
  • Pinterest
  • Электронная почта
  • Другие приложения

Компьютерные игры по мотивам произведений Г.Ф. Лавкрафта


Здравствуйте, уважаемые читатели! Сегодня я завершаю цикл статей о творчестве Г.Ф. Лавкрафта. В этом выпуске речь пойдёт о компьютерных играх, созданных по мотивам его произведений.


изображение: oflex.ru

Для удобства я буду перечислять игры по дате их выхода, разделив по десятилетиям. Под названием игры указан жанр, платформа, разработчик и страна. Если Вам есть, что добавить, или Вы нашли неточность в описании, пожалуйста, напишите об этом в комментариях.

1980-е
The Lurking Horror (1987)
Интерактивный роман, PC, Infocom, США

изображение: wikipedia.org


Первая игра, информацию о которой мне удалось найти, была разработана в 1987 году американской компанией Infocom . Игра представляет собой редкий жанр интерактивного романа (interactive fiction). Игрок словно читает книгу и, с помощью текстовых команд, управляет главным героем, влияния на ход повествования. Релиз игры включал версии для платформ MS DOS, Apple II , Atari ST и Commodore 64 . Позже была выпущена версия для платформы Amiga , добавляющая звуковые спецэффекты. Игровой процесс выглядел сурово, но не забывайте, что это конец 80-х годов.

фрагмент из игры. изображение: pikabu.ru


Игра начинается с того, что студе нт G.U.E. Tech ((George Underwood Edwards Institute of Technology), вымышленный аналог знаменитого Массачусетского Технологического Университета (MIT), в котором учились разработчики игры) возвращается в университет, чтобы дописать курсовую работу. Блуждая по коридорам пустующего университета, главный герой сталкивается с демонами, зомби и прочими монстрами. Интересно, что некоторые идеи, созданные разработчиками для G.U.E. Tech в дальнейшем были реализованы в MIT. Например, "бесконечный коридор" - замкнутый кольцеообразный коридор, соединяющий все корпуса университета.

В 2004 году игра заняла 10 место в рейтинге самый страшных игр всех времён, по версии GameSpy. У Лавкрафта есть рассказ с названием The Lurking Fear , экранизованный в 1994 году. Очевидно, название игры является отсылкой к этому произведению.


Splatterhouse (1988)
Beat"em up, PC Engine, FM Towns Marty, PC, Namco, Япония

изображение: wikipedia.org


Первоначально игра разрабатывалась для аркадных игровых автоматов, но позже была портирована на японские консоли PC Engine (TurboGrafx-16) и FM Towns Marty , а также, MS DOS. Главный герой, Рик Тэйлор, вместе со своей девушкой, укрылись от грозы в особняке пропавшего парапсихолога Генри Уэста (отсылка к персонажу романа "Герберт Уэст - Реаниматор). После входа в особняк, двери за ними закрываются, Рик умирает, а его подружку похищают монстры. Рика воскрешает таинственная Маска Ужаса, наделив нечеловеческой силой. Рик должен очистить особняк от нечести и спасти свою возлюбленную. История с людьми, оказывавшихся запертыми в доме с чудовищами обыгрывалась в художественном фильме ужасов "Неименуемое ", снятом по мотивам произведений Лавкрафта.

Игровой процесс сводится к передвижению по линейным уровням и уничтожению монстров. На игру оказали влияние западные фильмы ужасов - Пятница 13 и Зловещие мертвецы . Например, маска Рика очень похожа на хоккейную маску Джейсона Вурхиза , маньяка из фильма Пятница 13. В 1992 году вышло продолжение игры, а год спустятретья часть. В 2018 году вышло переиздание оригинальной Splatterhouse, адаптированное для консолей PlayStation 3 и Xbox 360.


The Hound of Shadow (1989)
Интерактивный роман, Amiga, Atari ST, PC, Eldritch Games, США

изображение: myabandonware.com


Игра разработана в 1989 году компанией Eldritch Games и издана Electronic Arts. Игра представляет собой редкий жанр интерактивного романа (interactive fiction). По оценкам критиков, игра стала образцом для подражания в жанре интерактивного романа. Поиграть в неё можно было на платформах Amiga, Atari ST и MS DOS. Игрок словно читает книгу и, с помощью, текстовых команд управляет главным героем, влияния на ход повествования. Действие происходит в Лондоне 1920-х годов и основывается на вольном крактовании произведений Лавкрафта. Кроме необычного жанра, игра интересна отсылками к историческим персонажам, например, Элизабет Батори (Elizabeth Bathory), также известной под именем Кровавая графиня. Баттори жила в Венгрии в конце 1500-х годов и печально известна серийными убийствами молодых девушек, в крови которых она якобы купалась, чтобы сохранить молодость.



Alone in the Dark (1992)
Survival horror, PC, Infogrames, Франция

изображение: wikipedia.org


Эталоном жанра survival horror стала игра Resident Evil , вышедшая в 1996 году, но первой была Alone in the Dark, и она послужила основой для последователей. На момент своего выхода игра имела много революционных идей. Например, трёхмерную графику, многополигонные модели и нелинейные уровни. Игрок мог исследовать комнаты дома в любом порядке, а также, взаимодействовать с предметами, для 1992 года это было очень круто.

Главный герой оказывается заперт в старинном особняке, населённым монстрами и, чтобы выбраться оттуда, ему приходится сражаться и решать различные головоломки. Игра попала в Книгу Рекордов Гиннеса, как первый трёхмерный survival horror. Отсылок к творчеству Лавкрафта в игре довольно много: одним из видов противников являются Глубоководные, описанные в романе " ", также, главный герой может найти в библиотеке Некрономикон.

В 1993 году вышло продолжение игры, два года спустя появилась третья часть. В 2001 вышло продолжение игры под названием Alone in the Dark: New Nightmare , а в 2008 году переиздали первую часть под названием Alone in the Dark: Illumination . Новые игры не снискали былой славы оригинала и получили низкие оценки критиков. Наконец, в 2014 году первая часть игры была портирована на платформу iOS и теперь в неё можно поиграть с iPhone или iPad. В 2005 году стараниями режиссёра Уве Болла по мотивам игры был снят художественный фильм "Один в темноте ", провалившийся в прокате. Сегодня игру можно приобрести в сервисе Steam .

Главный герой покупает старинный особняк, в котором ему начинают сниться странные сны. Оказывается, что существует параллельный мир, известный, как Dark World, населённый враждебными инопланетянами. Главный герой становится заражён эмбрионом инопланетян, который, если появится на свет, способен уничтожить всё человечество. Теперь вам предстоит избавиться от эмбриона и запечатать врата в параллельный мир. В 1995 году вышла вторая часть игры.

Dylan Dog: Through the Looking Glass (1992)
Point-and-click/квест, PC, Simulmondo, Италия

изображение: game-download.party


Детективный квест по мотивам произведений Лавкрафта. Первой часть дилогии была игра Dylan Dog: The Murderers, посвящённая обычным расследованиям. Во вторую часть создатели добавили мистики, использовав идеи из Мифов Ктулху. В игре реализована новинка того времени - таймменеджмент: на совершение действий уходит часть игрового времени, за которое происходят различные события, и игроку приходится постоянно расставлять приоритеты, так как успеть везде невозможно. Игра вышла для платформы MS DOS.


Splatterhouse 2 (1992)
Beat"em up, Sega Mega Drive, Namco, Япония

изображение: android4play.org

Продолжение первой части Splatterhouse, выпущенное для консолей Sega Mega Drive. На игру оказали влияние произведения Лавкрафта и картины Ханса Гигера , швейцарского художника известного по созданию образа Чужого из одноимённого фильма. Главный герой игры, Рик, напоминает маньяка Джейсона Вурхиза , известного по серии фильмов ужасов Пятница 13. Джейсон носит хоккейную маску, ставшую его фирменным стилем, а Рик носит магическую Маску Ужаса, подозрительно похожую на хоккейную маску Вурхиза. В игре Вам предстоит перемещаться по линейным уровням и сражаться с монстрами. В игре много сцен насилия, поэтому она имеет возрастной рейтинг 17+.


(1993)
Point-and-click/квест, PC, Infogrames, Франция

изображение: squarefaction.ru


Вторая игра, выпущенная компанией Infrogrames по мотивам произведений Лавкрафта. После успеха хоррора Alone in the Dark , французы решили сделать квест. Сюжет игры опирается на произведения и . Главный герой, фотограф Джон Паркер, приезжает в американский городок Иллсмут (явный аналог лавкрафтовского Иннсмута), чтобы сфотографировать прохождение кометы Галлея . До него, 76 лет назад, за кометой наблюдал некий лорд Болескин, который по непонятным причинам сошёл с ума. Паркеру предстоит разгадать тайну кометы и продержаться в городе три дня, пока комета будет пролетать рядом с Землёй. С 2015 года игра доступна на сервисах GOG.com и Steam .

Point-and-click/квест, NEC PC-9800, Fujitsu FM Towns, Fairytale, Япония


изображение: rpgcodex.net


Японский квест для взрослых. Игра рассказывает о вымышленных событиях, случившихся в городе Аркхем, тайном обществе и Глубоководных. В повести Лавкрафта " " Глубоководные, чтобы избежать вымирания, скрещиваются с людьми. В игре этот момент освещен более подробно, из-за чего она имеет возрастной рейтинг 18+. Necronomicon издавался эксклюзивно в Японии и не поддерживает других языков.


Call of Cthulhu: Prisoner of Ice (1995)
Point-and-click/квест, PC, Mac OS, Sega Saturn, Infogrames, Франция


Изображение: gog.com

Сюжет игры основан на повести Лавкрафта . Коротко напомню, о чём это произведение: в Антарктиду отправляется научная экспедиция, которая обнаруживает руины древней неземной цивилизации. В результате действий учёных спавшие пришельцы просыпаются и начинают убивать людей. Игра является продолжением предыдущей игры этой студии по Лавкрафту - Call of Cthulhu: Shadow of the Comet (1993).

Действие происходит перед началом Второй Мировой Войны. Мы играем за американского разведчика, отправленного с секретной миссией в Антарктиду. В Антарактиде расположена секретная база нацистов, с которой нужно спасти союзника и вывезти артефакты. Выясняется, что база построена на руинах пришельцев из "Хребтов Безумия", а нацисты исследовали порталы в другие измерения. В хоже игры главный герой встречается с героем из предыдущей части игры и в ходе их встречи проясняются многие непонятные места сюжета.

По мотивам игры во Франции было выпущено три комикса: La Geole de Pandore, Le Glaive du Crepuscule и La Cite des Abimes. В 2015 году игры Call of Cthulhu: Shadow of the Comet и Call of Cthulhu: Prisoner of Ice (ссылки на gog.com) стали доступны на gog.com по цене 199 руб.

Innsmouth no Yakata (1995)
Survival horror, Virtual Boy, Betop, Япония

Изображение: tvtropes.org


На первый взгляд, это обычная survival horror игра тех лет, сюжет которой был вдохновлён тверчеством Говарда Лавкрафта. Вы играете за частного детектива, нанятого, чтобы похинить из заброшенного особняка Некрономикон . Как только книга попадает в ваши руки, особняк превращается в запутанный лабиринт, населённый монстрами. Теперь ваша цель выбраться отсюда живым. Игра состоит из нескольких связанных уровней, где каждый уровень имеет несколько выходов на другие уровни. Таким образом, игрок может выбирать, какой уровень ему проходить следующим. Вам предстоит блуждать по лабиринту, собирать предметы, сражаться с монстрами и решать головоломки. На каждом уровне игрок ограничен временем, за которое он должен успеть пройти на следующий уровень.

Интересна платформа, для которой разрабатывалась эта игра. Японская консоль Virtual Boy , разработанная компанией Nintendo, использовала прообраз очков виртуальной реальности с поддержкой трёхмерной графики. Экран был выполнен в виде очков вируальной реальности, закреплённых на подствка, к которым надо было прислоняться, и показывал монохромное красно-чёрное изображение. Управлением осуществлялось с помощью традиционных джойстиков. На разработку этой консоли были потрачены значительные средства и, несмотря на новаторские решения, её продажи провалились. Главными претензиями игроков были к высокой стоимости и устаревшему монохромному экрану.

Изображение: vignette.wikia.nocookie.net



Digital Pinball: Necronomicon (1996)
Виртуальный пинбол, Sega Saturn, KAZe, Япония

В 1996 году японская компания KAZe выпустила виртуальный пинбол для консоли Sega Saturn. К этому времени уже было разработано достаточно много подобного рода игр, но эта выделялась Лавкрафтовским антуражем.


Интерактивный роман, Z-machine, Michael S. Gentry, США


изображение: youtube.com


Один из лучших интерактивных романов, по версии американского издательства XYZZYNews. Игра разработана и издана программистом Майклом Джентри для виртуальной машины Z-machine. Ранее, свои игры для Z-machine, делала одна из основопожников жанра интерактивного романа компания Infocom (The Lurking Horror , 1987).

Сюжет игры разворачивается вокруг супружеской паре, преобревшей дом в Новой Англии. В тихом провинциальном городке супругам предстоит встретиться с тёмной сектой, служители которой желают призвать Древнего Бога и устроить конец света. Главной героине отводится четыре дня, чтобы спасти своего мужа и предотвратить апокалипсис.


Квест, PC, Wanadoo, Франция

изображение: steammachine.ru


Двухтысячные годы ознаменовались "нормальной" трёхномерной графикой и игры, наконец, стали похожи на те, к которым мы привыкли. Открывает список квест от французских разработчиков, созданный по мотивам произведений Лавкрафта, о чём красноречиво говорит название игры. Главному герою предстоит разгадать тайну могущественного артефакта и попусторонних сил. Игровой процесс сводится к перемещению героя по различным локациям, разговорам с другими персонажами игры и рагзадыванию загадок.


Inernal Darlness: Sanity"s Requiem (2002)

Survival horror, Nintendo GameCube, Silicon Knights, Канада

изображение: mobygames.com

Игра была разработана независимой канадской студией Silicon Knights специально для платформы Nintendo GameCube. Главная героиня игры, студентка Александра Ройвас, расследует убийство своего деда, исследуя особняк, где он жил. В одной из комнат особняка Александра находит странную книгу, в переплёте из человеческой кожи, под названием "Книга Вечной Тьмы" (The Tome of Internal Darkness). Прочитав книгу, Александра узнаёт о жизни римского центуриана, ставшего личем на службе Тёмного Бога.

Игроку предстоит исследовать особняк и искать новые книги, чтобы узнать, что же случилось на самом деле. Разработчики использовали в игре интересную механику: в зависимости от событий, мораль главной героине могла падать и тогда она начинала сходить с ума. В игре это выражалось визуальными эффектами бесконечных коридоров или лестниц, изменением громкости звука, отключением дисплея и даже удалением прежних сохранений пользователя.

Главный герой, детектив Джек Уолтерс, приезжает в портовый город Иннсмут, чтобы расследовать ограбление магазина. За ограблением стоит таинственный орден Дагона, члены которого хотят убить Джека. Игроку предстоит раскрыть тайну ордена Дагона и бороться с многочисленными чудовищами. Отличительной особенностью игры является отсутствие индикаторов здоровья и боезапаса. Игроку приходится экономить патроны и беречь персонажа от ранений. Дополнительной сложностью являтеся психическое здоровье Джека - когда он видит монстров, то начинает сходить с ума, а изображение на экране размывается. Если не следить за психическим здоровьем, что Джек потеряет рассудок и игра закончится. В целом, это очень хорошая игра, созданая по мотивам произведений Лавкрафта. К сожалению, она не оптимизирована для запуска на современных компьютерах из-за чего во многих местах случаются ошибки и её становится невозможно пройти.


Книга мёртвых: Потерянные души (2006)
Визуальная новелла, PC, Акелла, Россия

изображение: anivisual.net

В 2006 году выходит первая российская аниме-игра в жанре визуальной новеллы. Сюжет игры основан на творчестве Лавкрафта: молодая супружеская пара приезжает в старый особняк, расположенный в городе . Вероятно, авторы хотели создать игру наподобие ранее вышедшей


Sherlock Holmes: The Awakened (2007)
Квест, PC, Frogwares, Украина

изображение: ghostlylands.ru

В российской локализации игра известна под названием "Шерлок Холмс и Секрет Ктулху", что в очередной раз демонстрирует "мощный "уровень отечественных переводчиков. Для тех, кто не в курсе, "awakened" переводится, как "пробуждённый"; ни о каких секретах и ктулхах речи здесь не идёт. Сюжет игры представляет кроссовер из Шерлока Холмса и мифов Ктулху. Шерлоку Холмсу и доктору Ватсону предстоит столкнуться с таинственной сектой, приносящей человеческие жертвы древнему морскому божеству (кто обитает на дне океана?).

В 2008 году вышла версия Remastered Edition, в которой улучшили графику и производительность. Эта версия игры доступна в сервисе Steam . С 2012 года игра доступна на платформе iOS и в неё можно поиграть с iPhone или с iPad.

Robert D. Anderson and the Legacy of Cthulhu (2007)
Экшен, PC, Homegrown Games, Австрия

изображение: igromania.ru


Шутер от первого лица от команды энтузиастов. Запустив игру сразу становится понятно, что её делали на коленке фанаты Лавкрафта. Большое внимание в игре уделено атмосфере и стилистике 1930-х годов, но дизайнерское и программное исполнение не выдерживает никакой критики. Если устаревшую графику ещё можно простить, то отвратительный геймплей и постоянные глюки отбивают всю охоту продолжать играть. Вы играете за частного детектива Роберта Андерсона, который накануне Второй Мировой Войны отправляется в Германию, чтобы узнать о своём прошлом. В Германии Роберта ждёт древний фамильный замок, занятый оккультным подразделением СС. Роберту приходится взять в руки автомат и начать истреблять нацистов, а также, различных монстров. Геймплей представляет собой унылую бегатьню по однообразным коридорам, собирание ключей и редкие стычки с противниками.
Tesla vs Lovecraft (2018)
Beat em up, PC, 10tons ltd, Великобретания

изображение: whazzup-u.com


Если Вы помните игру Crimsonland , то сразу поймёте о чём идёт речь. Одинокий герой (в нашем случае это никто иной, как Никола Тесла) с помощью разнообразного оружия сражается с ордами монстров (твари из мифологии Лавкрафта).


Lust for Darkness (2018)
Survival horror, PC, Movie Games Lunarium, Польша

изображение: bitru.org


Получив письмо от правшей год назад жены, главный герой отправляет в таинственный особняк, в котором проходит магический обряд и его переносит в другое измерение - мир Лусс"гхаа. В игре сделан акцент на сценах эротики и БДСМ, поэтому я не могу её рекомендовать лицам, моложе 18 лет. Лусс"гхаа является прямой отсылкой к мифам Ктулху, а некоторые монстры похожи на лавкрафтовских чудовищ, но всё же, игра очень посредственно относится к творчеству Лавкрафта. Могу ли я её рекомендовать? Скорее нет, чем да. Кроме эротического антуража, пускающего пыль в глаза, в игре нет ничего интересного, лишь бесконечное шатание по уровням и поиск предметов. Мне игра показалась скучной и неинтересной.

(30 октября 2018)
Survival horror, PC, Xbox One, PlayStation 4, Cyanide Studio, Канада

изображение: steam


Как я понимаю, игра будет напоминать старый Call of Cthulhu: Dark Cornes of the Earth . На данный момент в сервисе Steam уже можно оформить предзаказ на эту игру, по цене 1 349 руб. Играть предстоит за частного детектива Эдварда Пирса, расследущего странную серть семьи Хокинс. Действие будет происходить в 1924 году, в Новой Англии. Игра основана на мифах Ктулху.

Я не возьмусь судить о том, какая из двух этих игр будет лучше. Время само всё расставит по своим местам. Новый Call of Cthulhu мы увидим уже в этом году, и я обязательно расскажу про неё. The Sinking City должен выйти в первом квартале 2019 года и будем надеяться, что срок не перенесётся.


На этом всё. Благодарю за внимание!

Как и любой продукт массовой культуры, видеоигры успешно ассимилируют популярные темы, сюжеты и образы. Мифология у разработчиков пользуется особым спросом. Обращение к известным архетипам делает персонажей узнаваемыми и в то же время оставляет простор в описании их внешности и разработке характеров. Всегда любопытно, какими в игре покажут легендарных богов и героев. К тому же игра может стать отличным поводом расширить кругозор и приобщиться к культуре других стран и народов. При этом сюжеты игр почти никогда не повторяют имеющийся миф, а чаще вписывают в его мир новых героев со своей неповторимой историей. Так, например, поступили авторы Apotheon или God of War. А уж как часто мы видим в играх всевозможных ангелов и демонов! Благо их в любой антураж и жанр можно запихнуть, от фэнтезийной ролевой игры до космического шутера.

Интересно, что творчество Говарда Филлипса Лавкрафта в играх используется точно в такой же манере. Отчасти это можно объяснить тем, что немногие рассказы и повести писателя пригодны для прямого превращения в игру: героям в них часто отводится лишь роль наблюдателей, на глазах у которых разворачиваются невообразимо жуткие события. Возможно, сделать игру по книге мешают проблемы с правами. Хотя работы Лавкрафта уже можно использовать как основу для собственных произведений, есть ряд исключений и нюансов. Но, скорее всего, созданный Лавкрафтом мир банально перерос рамки книжной вселенной и стал мифом, который интереснее переиначивать и цитировать, чем пересказывать слово в слово.

Ктулху и его друзья


Как ни странно, видеоигр, официально основанных на творчестве Лавкрафта, чертовски мало. Навскидку вспоминается разве что Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth - опередивший своё время хоррор по мотивам повести «Тень над Иннсмутом». Очевиден первоисточник «Знака древних» и других виртуальных адаптаций настольных игр, с которыми мифа Ктулху повезло куда больше. Mansions of Madness, «Ужас Аркхэма», «Древний ужас» или «Знак древних» переносят любителей кидать кубики и с выражением зачитывать с карт тексты в мир ужасных монстров и безжалостных древних богов. По вселенной Лавкрафта сделали и настольную ролевую игру Call of Cthulhu, на основе которой Focus Home Interactive собирается в следующем году выпустить видеоигру с нехитрым названием Call of Cthulhu: The Official Video Game.


Call of Cthulhu: The Official Video Game


Менее официальные переложения мифов Ктулху опознать сложнее. Непросто понять, что определяет близость игры к миру Лавкрафта. Упоминания Ктулху, Некрономикона, Аркхэма и прочих известных существ, предметов и мест можно найти в самых далёких от первоисточника играх. Например, в Fallout 4 есть галерея имени Пикмэна и даже побочное задание, связанное с семейкой, которая благодаря артефакту древних богов обрела бессмертие. А события первых двух частей серии Persona и вовсе подстроил не кто иной, как ползучий хаос Ньярлатотеп.


Alone in the Dark: The New Nightmare, 2001


Близких по духу игр и вовсе вышло бесчисленное множество. Лавкрафт стал одним из писателей, заложивших основы жанра, поэтому его влияние можно углядеть практически в любом ужастике. Ярым фанатам достаточно всего одного сюжетного элемента, типичного для классика, будь то таинственный культ в маленьком городке или древние и опасные инопланетяне, чтобы назвать игру вдохновлённой его творчеством. Но серии Silent Hill или Dead Space всё же не назовёшь играми в духе Лавкрафта. К ним скорее можно причислить оригинальную Alone in the Dark, главный герой которой, решая загадки и побеждая чудовищ, выбирается из особняка, где обосновалась древняя злобная сила. Приключенческая игра Eternal Darkness тоже живо напоминает мифы Ктулху. Её персонажи, сами того не зная, оказываются пешками в руках могущественных кровожадных богов, борющихся за власть. И увиденные ужасы постепенно сводят их с ума. Как и героев ещё трёх относительно новых и крайне атмосферных игр.

1. BLOODBORNE | КРОВАВЫЙ КОШМАР


Как ни странно, Bloodborne - не хоррор, а ролевая игра с упором на экшен, и играть в неё совсем не страшно: главный герой, охотник, даже древним богам способен надавать по щупальцам. Тем не менее по антуражу и атмосфере игра очень близка к мифологии Лавкрафта. Хотя здешние монстры и носят иные имена, в них легко опознать упырей, миго и шогготов, и при виде последних даже вооружённый до зубов охотник может повредиться рассудком и получить немалый урон. Викторианская архитектура и интерьеры локаций могли бы стать отличными иллюстрациями к повестям писателя. Но главное, Bloodborne идеально передаёт чувство зыбкости человеческой жизни, её крошечный в сравнении с космическими силами масштаб. Здесь стёрлась грань между кошмарным сном и реальностью, и непонятно, кто сходит с ума, - герой или весь мир вокруг него.

2. DARKEST DUNGEON | ПРОКЛЯТИЕ В НАСЛЕДСТВО


В отличие от героев Alone in the Dark и Eternal Darkness, протагонист этой игры не идёт самолично исследовать закоулки унаследованного им проклятого имения, а нанимает для этого профессиональных искателей приключений. Но в зловещих подземельях даже им приходится несладко. Обезумевшие культисты, некроманты и чудовища всех мастей не только больно бьют персонажей, но и вселяют в них такой ужас, что те могут заработать фобию, а то и скончаться на месте от разрыва сердца. Ну и по ходу сюжета выясняется, что злодеи обосновались в этом месте не просто так, а под влиянием древних и могущественных сил. Добавим к этому потрясающе стильное и мрачное визуальное оформление, монстров, похожих на описанных Лавкрафтом, и оригинальную подачу сюжета, где повествование ведётся от лица рассказчика, и получим неожиданно близкую к мифам Ктулху ролевую стратегию.

3. SUNLESS SEA | МОРЕ ТЕКСТА


По игровому процессу Sunless Sea напоминает «Космических рейнджеров». Вот только вместо космического корабля управлять приходится старомодным паровым и бороздить не просторы вселенной, а подземные моря: здесь после сделки королевы с демоном оказался викторианский Лондон вместе с жителями. Мир игры неприветлив и опасен, но полон манящих тайн. Под толщей воды виднеются исполинские статуи, на островах стоят алтари неведомых богов, а в портах можно услышать захватывающие истории и даже стать их участником, поиграв в талантливо написанные текстовые квесты. Хитрых и удачливых капитанов ждут богатство и слава, остальных - голод, безумие и смерть. Хотя знакомых монстров и божеств в игре нет, да и герои Лавкрафта редко ищут приключений по собственной воле, Sunless Sea всё равно неуловимо напоминает творчество классика, особенно «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата».

О 9 лучших и самых атмосферных играх, передающих нам саму суть Ктулху. Здесь представлен перевод данной публикации.

В закладки

«Безымянная, бесформенная мерзость, которую не сможет воспринять в полной мере ни один ум…»

Древние Боги. Великие Древние. О них Металлика пела не один раз. И правда, уникальный брэнд Лавкрафтовских ужасов восхищал фанатов годами – ой, я сказал восхищал? Я имел в виду приносил мучения за гранью понимания. Посмотрите, создал целую мифологию (известную как ), в которой древние, являющиеся некими существами из космоса, прибыли на нашу планету давным-давно, обосновались и с тех пор тайно управляли человеческой историей – дожидаются своего времени, чтобы поглотить наш мир. Он не был тем, кто излучает счастье.

Уникальность Лавкрафтовских ужасов заключается в том, что монстры, о которых он пишет, настолько за пределами наших возможностей рассуждения, что человеческий мозг даже не может начать вникать, в то что он видит, и начинает сходить с ума. Если вообще выживет. Его короткие рассказы и новеллы явились богатейшим вдохновением для разработчиков, которые хотели напугать людей до смерти, также многие игры наполнены неописуемыми ужасами, которые были вдохновлены работами Лавкрафта. Здесь некоторые из них.

Alone in the Dark

Хтониан

Игра: Может Resident Evil и была игрой, которая вывела жанр ужасов в массы, но первой игрой, которая заставляла ничего не подозревающих игроков в 1992 году выпрыгивать из своих штанов была Alone in the Dark . Владелец особняка с приведениями кончает жизнь самоубийством. Частному детективу Эдварду Карнби или племяннице владельца Эмили Хартвуд предстоит исследовать мистические причины его кончины. Само собой разумеется, зловещий ужас скрыт в тенях.

Ужасы: Игра изначально вдохновлялась работами Лавкрафта, из-за чего здесь присутствуют потусторонние демоны любого рода, готовые довести до безумия или съесть тебя живьём. В ней можно проследить конкретные отсылки к , также к ужасным Хтонианам (огромные осьминоги, напоминающие червяков) и крылатым Найтгаунтам (взятым из новеллы ), которые появляются здесь.

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Шоггот

Игра: На самом деле Dark Corners of the Earth является пересказом Лавкрафтовской новеллы – вплоть до жутких рыбообразных жителей города, покушения на убийство в вашем гостиничном номере, и концовка с неожиданным поворотом. Вы играете за частного детектива (чувствуете тенденцию?) Джека Уолтерса. Ему приходиться соприкоснуться с культом фанатиков, называющих себя Братством Йитхов, что "вдохновило" его остаться в психиатрической больнице на пол десятилетия. После выхода оттуда он берётся за дело о пропавших людях в Иннсмуте – деле, которое проведёт его глубины безумия.

Ужасы: Чудовища из темнейших Лавкрафтовских кошмаров могут свети с ума любого, кто увидит их – и эта игра не является исключением. Если вы будете слишком долго смотреть на этих чудаков, то картинка перед глазами начнет размываться. Они начнут сводить вас с ума или вообще доведут до самоубийства. Вы спросите, что это за чудаки? Для начала, вы столкнётесь с , корчащейся, почти бесформенной, массе отростков, глаз и чёрной слизи. Так же вы будете иметь дело с членами культа Эзотерический Орден Дагона, которые являются рыба людьми и летающими полипами. Действительно, Иннсмут выглядит отличным местом для жизни.

The Secret World

Драуг

Игра: The Secret World – ММОРПГ, сочетающая в себе каждое тайное общество, мифическое существо, городскую легенду, безумно сумасшедшую теорию, и всё это в одной игре. Оборотни, иллюминаты, вампиры, зомби, демоны, тамплиеры, гипотеза полой земли, и больше – все это здесь и все они сражаются между собой в футуристической версии нашего мира. Конечно это значит, что Лавкрафтовские творения здесь тоже присутствую. Это величайшая мечта конспиролога, а также его ночной кошмар – все в одном.

Ужасы: Когда вы начинаете новую игру в The Secret World , вам нужно выбрать персонажа, шлепнувшегося на Соломоновы острова, вымышленный остров у побережья штата Мэн, наполненный ужасам, которые были вдохновлены Лавкрафтом. Ваше место жительства находиться в городе Кингсмут (сочетание Кингспорта и Иннсмута , два города очень часто встречающихся в письменах) рядом с рекой Мискатоник , протекающей через город. Сильный туман окутал остров, заставив большинство жителей уйти под воду – те, кто вернулись превратились в Драгуов, бессмертных чудовищ, покрытых шипами и водорослями.

Sherlock Holmes: The Awakened

Статуя Ктулху

Игра: Шерлок Холмс утомлён. Как величайшему детективу на земле ему нужно что-то более подходящее его возможностям, что-то что стоит ваше, чем простое спасение Лондона 19-го века от самого себя. Расследование череды похищений приводит его к культу, который пытается вызвать великого Ктулху, и оказывается, что судьба всего мира поставлена на кон. Интересно, принял бы сэр Артур Конан Дойл этот как канон.

Ужасы: Пока присутствие Ктулуху придаёт фон повествования в The Awakened"s , игра концентрируется на напряженности между энергичным детективом и злым культом, который он пытается выследить. Это верно к лучшему, Лавкрафт описывает в их как крылатых чудовищ с массивными когтями и щупальцами на их лицах, которые похожи на осьминогов. Как бы он не был умен, думаю даже Шерлок бы не остался в здравом уме после одного взгляда на эти древние ужасы.

Quake

Шуб-Ниггурат

Игра: Quake мог сильнее всего запомниться за его маслянисто-гладкие и абсолютно чокнутые мультиплеерные моды, одиночная же игра уходил в какие-то тёмные места. Правительство работало над технологией телепортации и (как вещи такого типа обычно идут), сила известная как "Quake " угнала эти "врата" и начала их использоваться для того, чтобы переправлять через них демоническую орду. Конечно, именно тебе придётся остановить это, взрывая всё на маленькие кровавые кусочки – в комплекте с учтивым саундтрэком от фронтмена Nine Inch Nails Трента Резнора. Такое ощущение, что игра была создана специально для того чтобы бесить ваших родителей.

Ужасы: В нагрузку к Сатаническим образам (аналогично более ранней игре от idsoftware, Doom), Quake имеет многочисленные отсылки на уникальный бренд Лавкрафтавского инопланетного террора. Один из врагов, с которым мы сражаемся, упоминается как "Бесформенное Порождение Цатоггуа ", монстр, которого можно найти в Лавкрафтовской " ". Некоторые уровни имеют названия Vaults of Zin и The Nameless City (отсылая к Лавкрафтовскому лору), последний бос в свою очередь носит имя – или "Чёрный Козёл Лесов с Тысячей Детёнышей ". Он просто хочет тебя обнять.

Eternal Darkness

Xel’lotath

Игра: Так же известная среди фанатов как «игра, которая издевается над тобой», Eternal Darkness – это классика среди фанатов по-настоящему закрученных ужасов. Александра Роивас проживает в Род-Айлендском особняке своего дедушки и пытается раскрыть его загадочное убийство. Далее следует история, простирающаяся через века, связанная с "Томом Вечной тьмы" и злыми галактическим чудищами, создавшими его. Eternal Darkness так же показывает великолепие Лавкрафтовской торговой марки и расширяет её не только для персонажа, но и для вас: игрока. Игра только что удалила ваши сохранения – удалили ли? Реально ли хоть что-нибудь?

Ужасы: Хотя это не совсем о мифах Ктулху, оно могло оказаться таковым. Том Вечной тьмы – одаривающая магией книга, оказывающаяся у многих персонажей по течению истории, а также приводит несколько сравнений с Лавкрафтовским Некрономиконом как во внешнем виде, так и в его содержании. Ко всему прочему Древние из Eternal Darkness имеют такие выразительные как Xel"lotath и Chattur"gha – и они такие же ужасные и огромные. О, и они тоже сведут вас с ума, также как подло они убавили звук на вашем телевизоре.

Cthulhu Saves the World

Ктулху

Игра: Осьминогоподобный Ктулху поднялся с глубин , чтобы свести всех с ума и захватить власть над миром. Как только он достиг суши, его необъятная сила иссякла, а единственный способ вернуть силу делать полную противоположность того что он хотел: спасти мир. Таким образом он начинает комедийный JRPG квест, наполненный глупыми персонажами, случайными сражениями и больше Лавкрафтовских шуток чем можно сосчитать в фхтагне.

Ужасы: Я бы не назвал монстров из Cthulhu Saves the World "ужасными", они все слишком жатые и восьми битные, что по-настоящему страшно. Но РПГ от Zeyboyd Games звучит как любовное письмо всему Лавкрафтовскому. Знакомые прибежища как Иннсмут и появляются как города для пополнения припасов и продолжения поисков, и злые инопланетные существа как (ой, только Ползучий Хаос) появляются здесь, чтобы помешать вам завершить свою цель: спасти мир, для его уничтожения.

Eldritch

Рыболюд

Игра: Eldritch – это то что получаешь, когда совмещаешь Майнкрафтовскую эстетику с бесконечным ужасом и великолепием мифов Ктулху. Это полу-пошаговый рогалик, где главной задачей является исследование глубин древних гробниц в поисках бесценных артефактов. На подобии Индианы Джонса, если бы лихому археологу Харрисону Форду пришлось иметь дело с ужасающими рыба монстрами. Если вы умрете, хотя, всё вернётся на круги своя вмести с тобой.

Ужасы: Рыболюди, сектанты и огромные пингвины (о, да, ) – все это здесь есть, но изображено оно в Майнкрафтовском стиле. Они могут выглядеть очаровательно, но вы не будете об этом думать, когда они начнут пускать на тебя огненный дождь.

Elder Sign: Omens

Азатот

Игра: Elder Sign: Omens цифровая адаптация популярной настольной игры Fantasy Flight , где между твоим успехом и бормочущим безумием стоят только броски костей. Выберите из набора архетипов Лавкрафтовских персонажей как хитрый бандит, крутой следователь или сопливый академик и работайте вместе, чтобы обрушить выбранного вами Древнего Бога до того, как он пробудиться и пожрёт мир. Никакого давления.

Ужасы: Elder Sign: Omens действительно даёт тебе выбор из мусора. Перед тем как вы запустите новую игру, вам надо выбрать одного из нескольких Великих Древних (как Азатот или "ядерный хаос" абсолютного уничтожения) для сражения. Но не беспокойтесь, в конце вы в любом случае станете жертвой этих неизвестных ужасов. Веселье для всей семьи!

20 августа поклонники хорроров и научной фантастики празднуют 126-тую годовщину со дня рождения Говарда Филлипса Лавкрафта. Автор «Мифов Ктулху» прославился рассказами, в которых пугал читателей космическими ужасами и древними богами, которые тайно обитают на Земле.

Героев сводило с ума одно лишь упоминание имен этих существ, не говоря уже о встрече лицом к лицу. Лейтмотив всего творчества Лавкрафта: люди - всего лишь песчинки во Вселенной, которые ничего не решают и ни на что не влияют, а судьба всего человечества - в руках (или щупальцах) куда более могущественных созданий.

Отсылки к Лавкрафту в играх - не редкость. К примеру, создатели Mass Effect, World of Warcraft иThe Secret World вдохновлялись его рассказами, когда описывали Жнецов и Древних Богов. По случаю дня рождения писателя мы вспоминаем разработки, наиболее точно воссоздающие дух его произведений.

Darkest Dungeon

Несмотря на мультяшный визуальный стиль, Darkest Dungeon - одна из тех игр, которой Лавкрафт мог бы гордиться. Согласно сюжету, главному герою в наследство достается старое поместье, под которым расположены загадочные катакомбы. В эти подземелья как-то спустился его предок, рассчитывая отыскать несметные богатства, но раскопал там нечто настолько ужасное, что сошел с ума и покончил с собой. Теперь основная задача наследника, а вместе с ним и игрока - вербовать искателей приключений и отправлять их на зачистку катакомб от зла.

В произведениях Лавкрафта многие персонажи теряют рассудок, столкнувшись с отвратительными прислужниками древних богов, и Darkest Dungeon мастерски это обыгрывает. У всех бойцов в игре есть показатель безумия. И чем страшнее тварь, тем сложнее приключенцам сохранять ясность ума: даже самый храбрый рыцарь, уничтожающий обычных зомби десятками, может за считанные секунды слететь с катушек, вступив в сражение с покрытым щупальцами Тьманником.

Dead Space

Достаточно взглянуть один раз на монстров-некроморфов, чтобы провести параллели между серией Dead Space и творчеством Лавкрафта. Однако еще прочнее серию игр Visceral Games и «Мифы Ктулху» связывает общая тема: бессилие человеческой расы. Некроморфы и таинственные инопланетные обелиски, которые их порождают, - это угроза не только для героев Dead Space, но и вообще для всех людей. Никто не может наверняка сказать, откуда появились эти монстры и как их остановить, и именно это ощущение безнадежности хорошо знакомо всем, читавшим Лавкрафта.

Sunless Sea

Sunless Sea - игра про отчаянных моряков, древних богов и путешествия по самым жутким морям. Мир Sunless Sea странен и необычен: по сюжету некие загадочные силы перенесли Лондон глубоко под землю, прямо в центр гигантского океана. Игроку достается роль капитана небольшого судна, который вместе c командой бороздит водные просторы, сражается с пиратами и различными монстрами, а потом за деньги пересказывает свои приключения cтоличным обывателям.

Почти все персонажи Sunless Sea, с которыми приходится общаться, - эксцентричные чудаки, причем то же самое можно сказать и о моряках, устроившихся работать на судне. Это неудивительно: кто угодно станет неадекватным, столкнувшись с омерзительными обитателями подземного океана. Отправляясь на вылазки, нужно пристально следить за показателем безумия команды и быть готовым к форс-мажорам. Случается, что корабельная пушка неожиданно ломается, а запасы топлива и провизии чересчур быстро иссякают. Найти выход из подобных неприятностей сложно, но реально: к примеру, можно принести в жертву древним богам одного из моряков, чтобы сверхъестественные сущности послали на судно уголь. Подобные моральные дилеммы получились очень даже в стиле Лавкрафта.

Bloodborne

Bloodborne начинается как классический готический ужастик с оборотнями и вампирами, но приблизительно на середине игры становится ясно, чьими трудами вдохновлялся придумавший ее Хидэтака Миядзаки. Оказывается, что жители города Ярнам, в который прибывает главный герой, массово поклоняются могущественным богам из космоса. Те внешне очень напоминают Ктулху и других существ из рассказов Лавкрафта. Наиболее рьяные культисты захотели вознести человечество на новый уровень, используя ритуалы темного пантеона, однако все пошло не по плану и теперь игроку приходится очищать улицы города от чудовищ.

В Bloodborne герой накапливает очки озарения, которые, прямо как в произведениях Лавкрафта, помогают ему видеть мир таким, какой он есть на самом деле. Например, если набрать сорок очков озарения, можно разглядеть сидящих на крышах соборов инопланетных существ Амигдал.

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Call of Cthulhu - хоррор от первого лица. Основой для него послужила фантастическая повесть Лавкрафта «Тень над Иннсмутом», однако некоторые персонажи, враги и даже сюжетные повороты перекочевали в игру из других работ писателя. Dark Corners of the Earth рассказывает о детективе Джеке Уолтерсе, который в ходе расследования вышел на след таинственной и злобной секты. Необдуманные действия Уолтерса привели к тому, что он открыл врата в другое измерение, а затем на несколько лет впал в безумие и попал в психиатрическую больницу. Пройдя лечение, детектив вернулся к работе, однако судьба вновь толкнула его на путь, ведущий к культистам темных богов.

Несмотря на большое количество багов, Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth завоевала сердца многих поклонников жанра. Игра до сих пор считается одним из самых страшных хорроров в истории: чего только стоит один эпизод с побегом из отеля. Некоторые игроки настолько пугались Dark Corners of the Earth, что бросали прохождение на полпути. Лучшую похвалу для игры по мотивам Лавкрафта невозможно и придумать.



Понравилась статья? Поделитесь ей
Наверх