Г.Ф. Лавкрафт: Видеоигры

Дисков: 5 DVD
Год выпуска: 2007-2011
Коллекция: 8 игр
Жанр: Survival Horror / Action (Shooter)
Платформа: PC (компьютерная игра)
Сценарий: Лавкрафт
Возрастное ограничения: 18+
Оформление: Эконом: пакеты (цв. постер) без полиграфии Коллекционер: (цв. Амарей), DVD без полиграфии Полиграфия: (цв. Амарей), DVD полиграфия Электронная доставка (скачать с сервера)
Выбор внешнего вида товара описание выбрать▲

(разовый заказ без авторизации)

Survival-horror, часть 5 (игры по Лавкрафту) - 8 игр - 5DVD

Коллекция компьютерных игр по Лавкрафту:
DVD-1 . Шерлoк Хoлмс и Секрет Ктулху (2007) - 1 игра
DVD-2 . Darkness Within 1, 2 (2007, 2011) - 2 игры
DVD-3 . Пенумбра 1-3 (2007-2009) - 3 игры
DVD-4. Амнезия.Призрак прошлого (2010) - 1 игра
DVD-5 . Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (2006) + Коллекция рулбуков Call of Cthulhu (142 pdf) - 1 игра
Кто интересуется фильмами по произведениям Лавкрафта - коллекция фильмов по Лавкрафту

DVD-1. Шерлок Холмс и Секрет Ктулху (2007)

Год выпуска: 2007

Вид: от 1 лица
Разработчик: Frogwares
Прохождение: есть на диске (Sherlock Holmes.doc)

Системные требования:
Операционная система Microsoft® Windows® 2000/XP
Процессор Pentium® III или Athlon® 1,3 ГГц
512 МБ оперативной памяти
2,6 ГБ свободного места на жестком диске
Видеоадаптер GeForce4 MX 440 или Radeon 9000 с памятью 64 МБ
Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0
Устройство для чтения компакт или DVD-дисков


Описание:
Изящная битва разума и мистических суеверий развернется в рамках увлекательной игры, созданной по мотивам произведений Артура Конан Дойла и Говарда Филипса Лавкрафта.

Новый детективный квест переносит игрока на знаменитую Бейкер-стрит. Шерлок Холмс и доктор Ватсон расследуют дело о похищении людей. В этой истории оказывается замешана таинственная секта фанатичных последователей божества безумия Ктулху. Цепочка страшных улик неумолимо ведет в мир потустороннего.

«Секрет Ктулху» - игра о приключениях Шерлока Холмса, действие которой разворачивается в полностью трехмерном мире. Игрокам предоставлена полная свобода передвижения (в отличие от классических квестов, использующих принцип статичной «локации»). В ходе расследования героям предстоит искать тщательно спрятанные улики и использовать законы физики при решении загадок.

Доп. информация:
Впервые вселенная Шерлока Холмса в полностью трехмерном исполнении
Специальные инструменты для поиска самых тщательно скрытых улик
Использование законов физики при решении загадок
В ходе расследования - путешествие в 5 стран мира
Более 60 полностью озвученных персонажей


DVD-2 (2в1). Darkness Within 1, 2 (2007, 2011)



Год выпуска: 2007
Жанр: Survival-horror / Adventure

Системные требования:
Система: - Windows XP (рус.),
Процессор: - Pentium IV 1.5 ГГц,
Память: - 512 Мб ОЗУ,
Видео-карта: - 28 Мб DirectX 9-совместимая 3D видеокарта (уровня GeForce 3 и выше, кроме МХ и встроенных видеокарт),
Аудио-карта: - DirectX 9-совместимая звуковая карта,
Жесткий диск: - 1.3 Гб свободного места на жёстком диске,
DirectX 9.0с.
Язык интерфейса: только русский
Язык озвучки: русская
Описание Darkness Within: Сумрак внутри:
Хладнокровно убит богатый любитель оккультных наук. Совпадение это или судьба, но дело поручили не совсем обычному детективу. Своё прежнее расследование он внезапно бросил, чтобы на целых пять лет исчезнуть в неизвестном направлении. Впрочем, сам эксцентричный следователь хорошо знал, куда и зачем бежит: мотаясь по свету, он побывал в Африке и Океании, где жадно впитывал знания местных шаманов. Такая любознательность больше подходила фанатику или маньяку, чем исследователю или энциклопедисту. Лоа Нолдер вернулся другим человеком, а возможно и не человеком вовсе... Так или иначе, знаменитый детектив снова оставил расследование, что автоматически сделало его главным подозреваемым.
Герой игры - молодой полицейский, который идёт по следу своего профессионального кумира. Приступы паранойи, галлюцинации, сны наяву и острый страх - его непрошенные спутники в погоне за правдой.
Особенности игры:
* Квест-триллер в жуткой атмосфере произведений Г. Ф. Лавкрафта
* Система подсказок с 3 уровнями сложности
* Уникальная система инвентаря
* Динамичные, комплексные головоломки
* Великолепно нагнетающий атмосферу саундтрек и реалистичные звуковые эффекты
* Множество пугающих мест: мрачные подземные тоннели, зловещий особняк, древние развалины, кладбище старой ведьмы...

2. Darkness Within 2: Темная родословная / Darkness Within 2: The Dark Lineage

Год выпуска: 2011
Жанр: Adventure / 3D / 1st Person
Разработчик: Zoetrope Interactive
Язык интерфейса: только русский
Язык озвучки: русский
Системные требования:
Поддерживаемые операционные системы: Microsoft® Windows® XP/Vista/7
Процессор Pentium® 4 2 ГГц или аналогичный Athlon® XP
512 МБ оперативной памяти (1 ГБ для Windows® Vista)
2,2 ГБ свободного места на жестком диске
3D-видеоадаптер с памятью 256 МБ, совместимый с DirectX® 9.0c (GeForce 7600 GT или Radeon HD 2600)
Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
Описание Darkness Within 2:
По ту сторону тьмы лежат секреты, которые невозможно раскрыть, тайны, что потерялись в веках, и воспоминания, от которых нигде не найти спасения. Иные боги не спят, их глашатай уже рядом, и волки шепчут в темноте ваше имя. Помогите детективу Лорейду избежать объятий демонических прислужников Азатота! В неверном свете фонаря да увидите вы нечто, и ужаснетесь, и узнаете, что до поры скрывалось там, где еще не ступала нога человека.
Эта тревожная и пугающая приключенческая игра создана по произведениям Г. Ф. Лавкрафта - признанного гения «темной стороны» мировой литературы, автора множества повестей и рассказов в жанре horror. Образы, что он создал, оживают на глазах - вам доведется повстречать коварного и жестокого Ньярлатотепа, столкнуться с чудовищным Шогготом и бросить вызов прочим тварям, пробудившимся от бесконечно долгого сна.
Особенности игры:
- Продолжение популярного квеста по мотивам рассказов Г. Ф. Лавкрафта
- Множество мрачных локаций, пугающих персонажей и жутких историй
- Потрясающие загадки и головоломки трех уровней сложности
- Впечатляющая атмосфера беспросветного страха и отчаяния

DVD-3. Пенумбра 1-3 (2007-2009)
Жанр: Survival horror / Adventure / Action
Год выпуска: 2008
Разработчик: Frictional Games
Язык интерфейса: только русский
Описание:
Все три части известного мистического триллера "Пенумбра" - в одном издании! Не играли?
Специальное издание "Пенумбра. Трилогия". Уникальный шанс пройти весь путь сквозь глубины рукотворного ада!
Все три игры в одном сборнике: "Пенумбра 1. Истоки зла", "Пенумбра 2. Дневники мертвецов","Пенумбра 3. Реквием".

"Пенумбра 1. Истоки зла"
Противный липкий страх уверенно поселяется в глубине души, заставляя нервно дышать и крепко сжимать мышку во вспотевших руках. Атмосфера инфернального ночного кошмара, атакующего прямо из подсознания, медленно, но верно просачивается сквозь экран монитора и динамики наушников.
Игры ужасов - особый жанр. Пожалуй, главное в них - атмосфера. Однако до недавних пор действие игр ужасов было сковано техническими ограничениями, которые наполняли игровой процесс обидными клише. Весь кошмар порой сводился к предсказуемым «а они ка-а-ак прыгнут».
Особенности игры:
*Напряженный стэлс-триллер с загадочным, интригующим сюжетом
*Уникальные интерактивные возможности, инновационное управление
*Вооруженные сложным искусственным интеллектом противники
*Мощная симуляция законов физики, основанные на физике головоломки

"Пенумбра 2. Дневники мертвецов"
Одна из самых страшных компьютерных игр последних лет - мистический триллер «Penumbra: Black Plague» (Пенумбра 2. Дневники мертвецов).
Заключительная часть "Пенумбры" получилась лучше оригинала. Даже если вы из тех игроков, что начинают морщиться при одном упоминании о приключенческих играх, постарайтесь проглотить свою гордость на секундочку и сыграйте в эту игру. Если вы решитесь погрузиться в мир "Пенумбры", будьте готовы к путешествию в мир ужасов, достойных пера Лавкрафта, пугающих звуков и постоянного напряжения в ожидании чего-то страшного Для достижения оптимального результата создатели рекомендуют играть ночью, в одиночестве, желательно в наушниках. В этом случае погружение в атмосферу игры будет максимальным. Также существует возможность непроизвольных выделений организма на нервной почве, но вероятность этого невелика - подобные случаи зафиксированы у 15% бета-тестеров.
Особенности игры:
* Мрачная напряженная атмосфера психологического триллера.
* Оригинальные головоломки, построенные в соответствии с законами физики.
* Великолепные звуковые эффекты и музыка.

2. Call of Cthulhu RPG - Коллекция очень редких рулбуков Call of Cthulhu (pdf)
Год выпуска: 1999
Жанр: RPG
Язык: Английский
Издательство: Chaosium, Wizards of the coast
Качество: Отсканированные страницы
Объем / размер: 2,5 Гб (RAR архив), после распаковки 3,4 Гб
Формат: pdf
Программа для просмотра формата.pdf: AdbeRdr810_ru.exe (на диске)

Описание:
Коллекция рулбуков к CoC RPG от Chaosium и D20 CoC от Wizards of the coast, все в pdf.
Количество - 142 шт.


Lovecraft Tales - красиво оформленный приключенческий хоррор по мотивам рассказов Говарда Лавкрафта, который погрузит вас в холодный темный мир и заставит столкнуться с неведомым первородным ужасом!

Игра обновлена с версии 0.0.1.1 до 0.0.2.2. Список изменений не обнаружен.

Особенности игры:
* Уникальные головоломки
* Нелинейная система уровней
* Красивые пейзажи
* Атмосферная музыка
* Цикл дня и ночи
* Голод
* Усталость
* Помутнение рассудка (остерегайтесь темных лесов в ночное время)
* Дневник (сбор кусочков истории)

Imagine a lovecraftian game, that just drags you into it"s cold, dark world, and forces you to face unknown terrors older than this world.

Imagine breathtaking adventure in a dynamic, living enviro nment, with a day and night cycle, hunger, fatigue and insanity. Add a beautiful, painterly, retro-like visuals and music that is a unique blend of dark ambient and orchestra on top of that.

Now you understand, why it must happen, right?

Features
Lovecraft Tales will be 2d side-scrolling game, but it will be built it full 3d, using Unity engine. I call it adventure game, but it"s probably not what you think of, when you think of an "adventure game". I really don"t focus on genres, I focus on creating immersive world and cool gameplay.

3d approach to a 2d game
I tried to use 2d engines, but none of them gives so much flexibility. Besides that, real perspective goes far beyond parallax layers, and makes whole game more scalable - it allows to use lights, mix some 3d models with 2d (although I don"t want to do it, because I want to keep that style. Besides that, 2d is what is possible and what such a small team can handle). Plus, it handles lots of objects efficiently

Mechanics - keep it simple (but not too simple)
Whole idea evolved from my inspiration with Limbo, and my experience I gained from working on OddPlanet. I wanted to extend that concept, make it bigger, longer, scarier, more fun, more interactive, more lively and less linear. Unfortunately, it wasn"t possible then, due to technical limitations of the engine and mobile devices.

Although, I want to keep the mechanics simple. Of course there will be some puzzles to solve, but I want to focus on creating some repeatable systems, that will add more fun at a relatively low cost, instead of focusing on sophistcated, unique puzzle.
By that I mean:
Day and night cycle (and playing some hide and seek with monsters)
Hunger
Fatigue
Insanity (beware of dark woods at night)
Diary (to collect pieces of story)

Non-linear level structure
To tell Lovecraft Tales right I need to create tension and it seemed to me quite difficult to achieve with a side-scrolling approach - because when you face thing, you just face it and that"s it. You can kill it or be killed, but there"s no way around.

But then it just struck me - of course there can be a way around it! I can just create layered level and switch between layers, back and forth. So, that"s the concept that"s gonna make this game different.

Art
There"s one cool thing about 2d- it won"t age. It will always look great.
I was raised on games that are back in fashion now. Although I really love pixel art, and right now there are more and more professional looking productions, I"d like to do something opposite - take that feeling that I remembered from the old games, take the best from their mechanics and use today"s technical possibilities to push it beyond previous limitations.

It"s kind an old-school done like a new-school, I hope you get my idea:).

Music
Ahh, here"s my favourite part. It was playing in my head from the very beginning, I think, and maybe that"s why I"m so clear and so excited about it - and now even more excited, because I found someone who is capable of doing is.

Music will be a unique blend of dark ambient (inspired by artists like Lusmord) and classical one (like Alfred Schnittke in some intense parts). It will be dynamic, context-dependent, and played on real orchestral instruments. I hadn"t heard what Hubert prepared when I was writing these words, but your mind has been probably blown already:).



Если вы являетесь правообладателем данного материала и вы против размещения информации о данном материале, либо ссылок на него - ознакомьтесь с нашей информацией для правообладателей и присылайте нам письмо. Если Вы против размещения данного материала - администрация с радостью пойдет Вам на встречу!

20 августа поклонники хорроров и научной фантастики празднуют 126-тую годовщину со дня рождения Говарда Филлипса Лавкрафта. Автор «Мифов Ктулху» прославился рассказами, в которых пугал читателей космическими ужасами и древними богами, которые тайно обитают на Земле.

Героев сводило с ума одно лишь упоминание имен этих существ, не говоря уже о встрече лицом к лицу. Лейтмотив всего творчества Лавкрафта: люди - всего лишь песчинки во Вселенной, которые ничего не решают и ни на что не влияют, а судьба всего человечества - в руках (или щупальцах) куда более могущественных созданий.

Отсылки к Лавкрафту в играх - не редкость. К примеру, создатели Mass Effect, World of Warcraft иThe Secret World вдохновлялись его рассказами, когда описывали Жнецов и Древних Богов. По случаю дня рождения писателя мы вспоминаем разработки, наиболее точно воссоздающие дух его произведений.

Darkest Dungeon

Несмотря на мультяшный визуальный стиль, Darkest Dungeon - одна из тех игр, которой Лавкрафт мог бы гордиться. Согласно сюжету, главному герою в наследство достается старое поместье, под которым расположены загадочные катакомбы. В эти подземелья как-то спустился его предок, рассчитывая отыскать несметные богатства, но раскопал там нечто настолько ужасное, что сошел с ума и покончил с собой. Теперь основная задача наследника, а вместе с ним и игрока - вербовать искателей приключений и отправлять их на зачистку катакомб от зла.

В произведениях Лавкрафта многие персонажи теряют рассудок, столкнувшись с отвратительными прислужниками древних богов, и Darkest Dungeon мастерски это обыгрывает. У всех бойцов в игре есть показатель безумия. И чем страшнее тварь, тем сложнее приключенцам сохранять ясность ума: даже самый храбрый рыцарь, уничтожающий обычных зомби десятками, может за считанные секунды слететь с катушек, вступив в сражение с покрытым щупальцами Тьманником.

Dead Space

Достаточно взглянуть один раз на монстров-некроморфов, чтобы провести параллели между серией Dead Space и творчеством Лавкрафта. Однако еще прочнее серию игр Visceral Games и «Мифы Ктулху» связывает общая тема: бессилие человеческой расы. Некроморфы и таинственные инопланетные обелиски, которые их порождают, - это угроза не только для героев Dead Space, но и вообще для всех людей. Никто не может наверняка сказать, откуда появились эти монстры и как их остановить, и именно это ощущение безнадежности хорошо знакомо всем, читавшим Лавкрафта.

Sunless Sea

Sunless Sea - игра про отчаянных моряков, древних богов и путешествия по самым жутким морям. Мир Sunless Sea странен и необычен: по сюжету некие загадочные силы перенесли Лондон глубоко под землю, прямо в центр гигантского океана. Игроку достается роль капитана небольшого судна, который вместе c командой бороздит водные просторы, сражается с пиратами и различными монстрами, а потом за деньги пересказывает свои приключения cтоличным обывателям.

Почти все персонажи Sunless Sea, с которыми приходится общаться, - эксцентричные чудаки, причем то же самое можно сказать и о моряках, устроившихся работать на судне. Это неудивительно: кто угодно станет неадекватным, столкнувшись с омерзительными обитателями подземного океана. Отправляясь на вылазки, нужно пристально следить за показателем безумия команды и быть готовым к форс-мажорам. Случается, что корабельная пушка неожиданно ломается, а запасы топлива и провизии чересчур быстро иссякают. Найти выход из подобных неприятностей сложно, но реально: к примеру, можно принести в жертву древним богам одного из моряков, чтобы сверхъестественные сущности послали на судно уголь. Подобные моральные дилеммы получились очень даже в стиле Лавкрафта.

Bloodborne

Bloodborne начинается как классический готический ужастик с оборотнями и вампирами, но приблизительно на середине игры становится ясно, чьими трудами вдохновлялся придумавший ее Хидэтака Миядзаки. Оказывается, что жители города Ярнам, в который прибывает главный герой, массово поклоняются могущественным богам из космоса. Те внешне очень напоминают Ктулху и других существ из рассказов Лавкрафта. Наиболее рьяные культисты захотели вознести человечество на новый уровень, используя ритуалы темного пантеона, однако все пошло не по плану и теперь игроку приходится очищать улицы города от чудовищ.

В Bloodborne герой накапливает очки озарения, которые, прямо как в произведениях Лавкрафта, помогают ему видеть мир таким, какой он есть на самом деле. Например, если набрать сорок очков озарения, можно разглядеть сидящих на крышах соборов инопланетных существ Амигдал.

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Call of Cthulhu - хоррор от первого лица. Основой для него послужила фантастическая повесть Лавкрафта «Тень над Иннсмутом», однако некоторые персонажи, враги и даже сюжетные повороты перекочевали в игру из других работ писателя. Dark Corners of the Earth рассказывает о детективе Джеке Уолтерсе, который в ходе расследования вышел на след таинственной и злобной секты. Необдуманные действия Уолтерса привели к тому, что он открыл врата в другое измерение, а затем на несколько лет впал в безумие и попал в психиатрическую больницу. Пройдя лечение, детектив вернулся к работе, однако судьба вновь толкнула его на путь, ведущий к культистам темных богов.

Несмотря на большое количество багов, Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth завоевала сердца многих поклонников жанра. Игра до сих пор считается одним из самых страшных хорроров в истории: чего только стоит один эпизод с побегом из отеля. Некоторые игроки настолько пугались Dark Corners of the Earth, что бросали прохождение на полпути. Лучшую похвалу для игры по мотивам Лавкрафта невозможно и придумать.

20 августа поклонники хорроров и научной фантастики празднуют 126-тую годовщину со дня рождения Говарда Филлипса Лавкрафта. Автор «Мифов Ктулху» прославился рассказами, в которых пугал читателей космическими ужасами и древними богами, которые тайно обитают на Земле.

Героев сводило с ума одно лишь упоминание имен этих существ, не говоря уже о встрече лицом к лицу. Лейтмотив всего творчества Лавкрафта: люди - всего лишь песчинки во Вселенной, которые ничего не решают и ни на что не влияют, а судьба всего человечества - в руках (или щупальцах) куда более могущественных созданий.

Отсылки к Лавкрафту в играх - не редкость. К примеру, создатели Mass Effect, World of Warcraft иThe Secret World вдохновлялись его рассказами, когда описывали Жнецов и Древних Богов. По случаю дня рождения писателя мы вспоминаем разработки, наиболее точно воссоздающие дух его произведений.

Darkest Dungeon

Несмотря на мультяшный визуальный стиль, Darkest Dungeon - одна из тех игр, которой Лавкрафт мог бы гордиться. Согласно сюжету, главному герою в наследство достается старое поместье, под которым расположены загадочные катакомбы. В эти подземелья как-то спустился его предок, рассчитывая отыскать несметные богатства, но раскопал там нечто настолько ужасное, что сошел с ума и покончил с собой. Теперь основная задача наследника, а вместе с ним и игрока - вербовать искателей приключений и отправлять их на зачистку катакомб от зла.

В произведениях Лавкрафта многие персонажи теряют рассудок, столкнувшись с отвратительными прислужниками древних богов, и Darkest Dungeon мастерски это обыгрывает. У всех бойцов в игре есть показатель безумия. И чем страшнее тварь, тем сложнее приключенцам сохранять ясность ума: даже самый храбрый рыцарь, уничтожающий обычных зомби десятками, может за считанные секунды слететь с катушек, вступив в сражение с покрытым щупальцами Тьманником.

Dead Space

Достаточно взглянуть один раз на монстров-некроморфов, чтобы провести параллели между серией Dead Space и творчеством Лавкрафта. Однако еще прочнее серию игр Visceral Games и «Мифы Ктулху» связывает общая тема: бессилие человеческой расы. Некроморфы и таинственные инопланетные обелиски, которые их порождают, - это угроза не только для героев Dead Space, но и вообще для всех людей. Никто не может наверняка сказать, откуда появились эти монстры и как их остановить, и именно это ощущение безнадежности хорошо знакомо всем, читавшим Лавкрафта.

Sunless Sea

Sunless Sea - игра про отчаянных моряков, древних богов и путешествия по самым жутким морям. Мир Sunless Sea странен и необычен: по сюжету некие загадочные силы перенесли Лондон глубоко под землю, прямо в центр гигантского океана. Игроку достается роль капитана небольшого судна, который вместе c командой бороздит водные просторы, сражается с пиратами и различными монстрами, а потом за деньги пересказывает свои приключения cтоличным обывателям.

Почти все персонажи Sunless Sea, с которыми приходится общаться, - эксцентричные чудаки, причем то же самое можно сказать и о моряках, устроившихся работать на судне. Это неудивительно: кто угодно станет неадекватным, столкнувшись с омерзительными обитателями подземного океана. Отправляясь на вылазки, нужно пристально следить за показателем безумия команды и быть готовым к форс-мажорам. Случается, что корабельная пушка неожиданно ломается, а запасы топлива и провизии чересчур быстро иссякают. Найти выход из подобных неприятностей сложно, но реально: к примеру, можно принести в жертву древним богам одного из моряков, чтобы сверхъестественные сущности послали на судно уголь. Подобные моральные дилеммы получились очень даже в стиле Лавкрафта.

Bloodborne

Bloodborne начинается как классический готический ужастик с оборотнями и вампирами, но приблизительно на середине игры становится ясно, чьими трудами вдохновлялся придумавший ее Хидэтака Миядзаки. Оказывается, что жители города Ярнам, в который прибывает главный герой, массово поклоняются могущественным богам из космоса. Те внешне очень напоминают Ктулху и других существ из рассказов Лавкрафта. Наиболее рьяные культисты захотели вознести человечество на новый уровень, используя ритуалы темного пантеона, однако все пошло не по плану и теперь игроку приходится очищать улицы города от чудовищ.

В Bloodborne герой накапливает очки озарения, которые, прямо как в произведениях Лавкрафта, помогают ему видеть мир таким, какой он есть на самом деле. Например, если набрать сорок очков озарения, можно разглядеть сидящих на крышах соборов инопланетных существ Амигдал.

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Call of Cthulhu - хоррор от первого лица. Основой для него послужила фантастическая повесть Лавкрафта «Тень над Иннсмутом», однако некоторые персонажи, враги и даже сюжетные повороты перекочевали в игру из других работ писателя. Dark Corners of the Earth рассказывает о детективе Джеке Уолтерсе, который в ходе расследования вышел на след таинственной и злобной секты. Необдуманные действия Уолтерса привели к тому, что он открыл врата в другое измерение, а затем на несколько лет впал в безумие и попал в психиатрическую больницу. Пройдя лечение, детектив вернулся к работе, однако судьба вновь толкнула его на путь, ведущий к культистам темных богов.

Несмотря на большое количество багов, Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth завоевала сердца многих поклонников жанра. Игра до сих пор считается одним из самых страшных хорроров в истории: чего только стоит один эпизод с побегом из отеля. Некоторые игроки настолько пугались Dark Corners of the Earth, что бросали прохождение на полпути. Лучшую похвалу для игры по мотивам Лавкрафта невозможно и придумать.

Как и любой продукт массовой культуры, видеоигры успешно ассимилируют популярные темы, сюжеты и образы. Мифология у разработчиков пользуется особым спросом. Обращение к известным архетипам делает персонажей узнаваемыми и в то же время оставляет простор в описании их внешности и разработке характеров. Всегда любопытно, какими в игре покажут легендарных богов и героев. К тому же игра может стать отличным поводом расширить кругозор и приобщиться к культуре других стран и народов. При этом сюжеты игр почти никогда не повторяют имеющийся миф, а чаще вписывают в его мир новых героев со своей неповторимой историей. Так, например, поступили авторы Apotheon или God of War. А уж как часто мы видим в играх всевозможных ангелов и демонов! Благо их в любой антураж и жанр можно запихнуть, от фэнтезийной ролевой игры до космического шутера.

Интересно, что творчество Говарда Филлипса Лавкрафта в играх используется точно в такой же манере. Отчасти это можно объяснить тем, что немногие рассказы и повести писателя пригодны для прямого превращения в игру: героям в них часто отводится лишь роль наблюдателей, на глазах у которых разворачиваются невообразимо жуткие события. Возможно, сделать игру по книге мешают проблемы с правами. Хотя работы Лавкрафта уже можно использовать как основу для собственных произведений, есть ряд исключений и нюансов. Но, скорее всего, созданный Лавкрафтом мир банально перерос рамки книжной вселенной и стал мифом, который интереснее переиначивать и цитировать, чем пересказывать слово в слово.

Ктулху и его друзья


Как ни странно, видеоигр, официально основанных на творчестве Лавкрафта, чертовски мало. Навскидку вспоминается разве что Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth - опередивший своё время хоррор по мотивам повести «Тень над Иннсмутом». Очевиден первоисточник «Знака древних» и других виртуальных адаптаций настольных игр, с которыми мифа Ктулху повезло куда больше. Mansions of Madness, «Ужас Аркхэма», «Древний ужас» или «Знак древних» переносят любителей кидать кубики и с выражением зачитывать с карт тексты в мир ужасных монстров и безжалостных древних богов. По вселенной Лавкрафта сделали и настольную ролевую игру Call of Cthulhu, на основе которой Focus Home Interactive собирается в следующем году выпустить видеоигру с нехитрым названием Call of Cthulhu: The Official Video Game.


Call of Cthulhu: The Official Video Game


Менее официальные переложения мифов Ктулху опознать сложнее. Непросто понять, что определяет близость игры к миру Лавкрафта. Упоминания Ктулху, Некрономикона, Аркхэма и прочих известных существ, предметов и мест можно найти в самых далёких от первоисточника играх. Например, в Fallout 4 есть галерея имени Пикмэна и даже побочное задание, связанное с семейкой, которая благодаря артефакту древних богов обрела бессмертие. А события первых двух частей серии Persona и вовсе подстроил не кто иной, как ползучий хаос Ньярлатотеп.


Alone in the Dark: The New Nightmare, 2001


Близких по духу игр и вовсе вышло бесчисленное множество. Лавкрафт стал одним из писателей, заложивших основы жанра, поэтому его влияние можно углядеть практически в любом ужастике. Ярым фанатам достаточно всего одного сюжетного элемента, типичного для классика, будь то таинственный культ в маленьком городке или древние и опасные инопланетяне, чтобы назвать игру вдохновлённой его творчеством. Но серии Silent Hill или Dead Space всё же не назовёшь играми в духе Лавкрафта. К ним скорее можно причислить оригинальную Alone in the Dark, главный герой которой, решая загадки и побеждая чудовищ, выбирается из особняка, где обосновалась древняя злобная сила. Приключенческая игра Eternal Darkness тоже живо напоминает мифы Ктулху. Её персонажи, сами того не зная, оказываются пешками в руках могущественных кровожадных богов, борющихся за власть. И увиденные ужасы постепенно сводят их с ума. Как и героев ещё трёх относительно новых и крайне атмосферных игр.

1. BLOODBORNE | КРОВАВЫЙ КОШМАР


Как ни странно, Bloodborne - не хоррор, а ролевая игра с упором на экшен, и играть в неё совсем не страшно: главный герой, охотник, даже древним богам способен надавать по щупальцам. Тем не менее по антуражу и атмосфере игра очень близка к мифологии Лавкрафта. Хотя здешние монстры и носят иные имена, в них легко опознать упырей, миго и шогготов, и при виде последних даже вооружённый до зубов охотник может повредиться рассудком и получить немалый урон. Викторианская архитектура и интерьеры локаций могли бы стать отличными иллюстрациями к повестям писателя. Но главное, Bloodborne идеально передаёт чувство зыбкости человеческой жизни, её крошечный в сравнении с космическими силами масштаб. Здесь стёрлась грань между кошмарным сном и реальностью, и непонятно, кто сходит с ума, - герой или весь мир вокруг него.

2. DARKEST DUNGEON | ПРОКЛЯТИЕ В НАСЛЕДСТВО


В отличие от героев Alone in the Dark и Eternal Darkness, протагонист этой игры не идёт самолично исследовать закоулки унаследованного им проклятого имения, а нанимает для этого профессиональных искателей приключений. Но в зловещих подземельях даже им приходится несладко. Обезумевшие культисты, некроманты и чудовища всех мастей не только больно бьют персонажей, но и вселяют в них такой ужас, что те могут заработать фобию, а то и скончаться на месте от разрыва сердца. Ну и по ходу сюжета выясняется, что злодеи обосновались в этом месте не просто так, а под влиянием древних и могущественных сил. Добавим к этому потрясающе стильное и мрачное визуальное оформление, монстров, похожих на описанных Лавкрафтом, и оригинальную подачу сюжета, где повествование ведётся от лица рассказчика, и получим неожиданно близкую к мифам Ктулху ролевую стратегию.

3. SUNLESS SEA | МОРЕ ТЕКСТА


По игровому процессу Sunless Sea напоминает «Космических рейнджеров». Вот только вместо космического корабля управлять приходится старомодным паровым и бороздить не просторы вселенной, а подземные моря: здесь после сделки королевы с демоном оказался викторианский Лондон вместе с жителями. Мир игры неприветлив и опасен, но полон манящих тайн. Под толщей воды виднеются исполинские статуи, на островах стоят алтари неведомых богов, а в портах можно услышать захватывающие истории и даже стать их участником, поиграв в талантливо написанные текстовые квесты. Хитрых и удачливых капитанов ждут богатство и слава, остальных - голод, безумие и смерть. Хотя знакомых монстров и божеств в игре нет, да и герои Лавкрафта редко ищут приключений по собственной воле, Sunless Sea всё равно неуловимо напоминает творчество классика, особенно «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата».

Понравилась статья? Поделитесь ей
Наверх